PLAYISM GAME SHOW

为次世代制作独立游戏。

从没人要求,只是个人或小团队开发游戏,希望创造出自己"心目中的游戏"。独立游戏是由开发者以"特别的热情"诞生而来,非常难能可贵。

因此,我们近这10年来一直支持独立游戏。

为了向更多人能接触这些独立游戏作品, PLAYISM开始建构发布独立游戏的地方,将其本地化到各国语言,让这些好玩有趣的作品广泛的遍布全球,从Steam和主机等拓展多方面游戏市场。

我们认为孕藏「特殊热量」的独立游戏带进次世代机是最重要的课题。PLAYISM今后仍会继续支持这些创意无限的游戏开发者,将独立游戏更广泛地链接世界。

今次PLAYISM Game Show中提供了这样的机会,即使过去已发行的作品中,我们也会向全世界传达好玩的游戏。PLAYISM以「为次世代制作独立游戏」的主题为重点向全球发送信息。

如收看此线上节目而对PLAYISM感兴趣,欢迎点击查看PLAYISM旗下各平台的游戏。

Steam Nintendo Switch Microsoft Store PS Store

PLAYISM历史

2011年
为海外独立游戏让日本玩家更深入了解游戏内容,特设日文版PLAYISM商店
2012年
为日本独立游戏拓展到海外市场,特设英文版PLAYISM商店
2013年
日本全国首次通过Steam Greenlight并发布了Steam版《LA-MULANA》。成为Steam的发行商。
2013年
推动独立游戏开发者交流活动协助举办Indie Stream
2013年
在PLAYISM商店发布《房东是魔王大人》达到1万份销量
2014年
协助《LA-MULANA 2》 在KickStarter筹募
2014年
发布由Studio Pixel开发的《青蛙爆破者》
2014年
《东方辉针城》在PLAYISM商店开始销售,首次有官方东方Project下载版发布
2014年
负责《Papers, Please》日文版
2014年
在PlayStation平台发布《TorqueL》《机械迷城》
2015年
发布《D4:暗梦不灭》Steam版
2016年
发布《莫莫多拉:月下遐想》
2016年
重制GhM公司的处女作《银色事件》并发布
2017年
发布《黑色规则:西格玛》主机实体版
2017年
将《莫莫多拉:月下遐想》在Xbox One上发布
2017年
负责《赛博朋克酒保》日文版被受注目轰动一时
2018年
发布《梦日记》Steam版
2018年
开始跟Nintendo Switch合作发布独立游戏
2019年
发布由中国开发者个人制作的《光明记忆》並推广至全球被受注目
2020年
移植《片道勇者》Switch版,成功将WOLF RPG游戏带到主机版
2020年
协助推动日本最大的独立游戏直播活动Indie Live Expo