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PLAYISM 10th ANNIVERSARY

次の10年も
インディーゲームが
在り続けるように。

ゲームクリエイターがつくりたいものをつくり続けられるようにと、私たちPLAYISMはインディーゲームにこだわり、ローカライズとプロモーションの経験をもとに全世界に向けて販売を続けてきました。

そして、2021年5月11日、10周年を迎えることができました。
この感謝の気持ちを皆様に直接お届けすべく、特別オンラインイベントを実施いたします。

私たちが10年にわたり届けてきたゲーム、またこの先届けていく新たなゲームを知っていただく機会にもなればと思います。

今後さらに優れたインディーゲームが世の中に生まれるよう、さらなる活動を続けてまいりますので、宜しくお願い致します。

Steam Nintendo Switch Microsoft Store PS Store

PLAYISMのあゆみ

2011年
海外インディーPCゲームを日本語で遊べるよう、日本語版PLAYISMストアを公開
2012年
国産インディーPCゲームを海外で販売できるよう、英語版PLAYISMストアを公開
2013年
Steam Greenlightを日本で初めて通過し、LA-MULANAをSteamリリース。Steamにおけるパブリッシャーとなる。
2013年
インディーゲーム開発者向けの交流イベント Indie Stream立ち上げに協力
2013年
PLAYISMストアで販売していた『メゾン・ド・魔王』が1万本DLを記録
2014年
LA-MULANA 2のKickStarter開始
2014年
ケロブラスターリリース
2014年
東方輝針城をPLAYISMストアで販売開始。東方Project初のダウンロード販売となる
2014年
Papers, Please日本語版を担当
2014年
TorqueL・Machinariumリリース配信を皮切りにPlayStationプラットフォームにて販売開始
2015年
D4: Dark Dreams Don’t DieをSteamにてリリース
2016年
Momodora: 月下のレクイエムをリリース
2016年
GhM社のデビュー作シルバー事件をリメイクし、リリース
2017年
クロワルール・シグマ発売を皮切りに、パッケージ販売開始
2017年
Momodora配信を皮切りにXbox Oneにて配信開始
2017年
VA-11 Hall-A日本語版を担当し、スマッシュヒット
2018年
ゆめにっきを突如Steamで配信開始
2018年
Nintendo Switchにインディーゲームリリースを開始
2019年
Bright Memoryの販売をし、スマッシュヒット
2020年
片道勇者をSwitch移植し、ウディタのコンソール販売を実現
2020年
日本最大のインディーゲーム生放送イベントIndie Live Expo立ち上げに協力
2020年
PlayStation®5、Xbox Series Xロンチタイトルを販売
2021年5月11日
運営開始から10周年!